Локации-испытание − это локации в Grim Dawn, которые вмещают самый сложный контент игры и предназначены предоставить игроку возможность для проверки его мастерства и навыков, а также дополнительные варианты для продолжения игры после завершения сюжетной линии и для добычи предметов. Многие побочные локации подпадают под эту категорию, но в первую очередь следует выделить особые локации-"рогалики".
Локации-"рогалики"
Править
Кульминацией локаций-испытаний являются локации-"рогалики" (или подземелья-"рогалики"), названные так в честь ранних предшественников современных ролевых игр (RPG-игр). Сленговый термин "рогалик" позаимствован из названия игры 1980 года "Rogue", а "рогалик"-подобные игры характеризуются наличием случайного построения схемы уровней и перманентной смерти персонажа, что делает ощущения более острыми, а заключительную победу − ещё более приятной. За исключением хардкорных персонажей, смерть в Grim Dawn не перманентна, но компания Crate попыталась передать волнительность "рогалик"-подобных игр в этих особых локациях-испытаниях путем блокирования ворот после вхождения в локацию и отключения возможности использовать личный разлом. Таким образом, не существует других способов покинуть локацию, кроме как умереть, либо достичь конца.
Каждый раз, как только персонаж входит в локацию-испытание, для открытия запечатанной двери требуется Скелетный ключ. В локациях присутствуют разнообразные ловушки и многочисленные уникальные противники герои и боссы. К тому же, схема локации частично случайна, поэтому персонаж не всегда имеет возможность пройти по предыдущему пути, а сокровища могут появиться в разных местах.
В игре существует четыре разных локаций-"рогаликов", каждая со своей собственной тематикой и фракцией монстров. Прохождение завершается противостоянием уникальному боссу, в случае смерти которого разблокируется доступ к сундукам с сокровищами и монолиту, который телепортирует персонажа ко входу в локацию. Все локации характеризуются наличием особого торговца, у которого можно приобрести редкую экипировку, компоненты, а также случайные чертежи и рецепты.
Ступени Мучений
Править
- Основная статья: Ступени Мучений
Доступ к первой из локаций-испытаний, Ступеням Мучений, можно получить в акте 2, вход в локацию расположен в Изломанных Холмах. Обитаема Нежитью, эта локация состоит из 5 уровней. Уровни 4 и 5 составляют "рогалик"-подобную секцию.
Торговец: Маррис Кас
Финальный босс: Алкамос, Лорд Палач
Порт Валбери
Править
- Основная статья: Порт Валбери
Порт Валбери находится в акте 3. Попасть в неё можно с помощью разлома эфириалов, который располагается за местом взрыва в Пожарище. Эта локация, в отличие от Ступеней Мучений, является надземной областью, переполненной эфириалами.
Торговец: Агаррад
Финальный босс: Владыка Ван Алдрич, Советник Халлос, Советник Гарл
Бастион Хаоса
Править
- Основная статья: Бастион Хаоса
Третья локация-испытание находится во Дворе Некрополиса. Целиком населена хтонийцами, эта локация состоит из четырех уровней, с уровнями от 2-го по 4-й представляющими "рогалик"-подобную секцию.
Торговец: Каррос Адал
Финальный босс: Шар'Зул, Вестник хаоса
Древняя роща
Править
Необходимо наличие установленного дополнения Пепел Мальмута.
- Основная статья: Древняя роща
Вход в локацию находится в юго-восточном углу Угденской топи в акте 5. Локация состоит из трёх уровней, два последних являются "рогалик"-секцией.
Торговец: Винельтон
Финальный босс: Гаргабол, Сердце леса