Локации-испытание − это особые зоны в Grim Dawn, которые вмещают самый сложный контент игры и предназначены предоставить игроку возможность для проверки его мастерства и навыков, а также дополнительные варианты для продолжения игры после завершения сюжетной линии и для добычи предметов. Многие побочные локации подпадают под эту категорию, но в первую очередь следует выделить особые локации-"рогалики".
Локации-"рогалики"
Кульминацией локаций-испытаний являются локации-"рогалики" (или подземелья-"рогалики"), названные так в честь ранних предшественников современных ролевых игр (RPG-игр). Сленговый термин "рогалик" позаимствован из названия игры 1980 года "Rogue", а "рогалик"-подобные игры характеризуются наличием случайного построения схемы уровней и перманентной смерти персонажа, что делает ощущения более острыми, а заключительную победу − ещё более приятной. За исключением хардкорных персонажей, смерть в Grim Dawn не перманентна, но компания Crate попыталась передать волнительность "рогалик"-подобных игр в этих особых локациях-испытаниях путем блокирования ворот после вхождения в локацию и отключения возможности использовать личный разлом. Таким образом, не существует других способов покинуть локацию, кроме как умереть, либо достичь конца.
Каждый раз, как только персонаж входит в локацию-испытание, для открытия запечатанной двери требуется Скелетный ключ (он при этом тратится). Войти в испытание за сессию (вход в игру) можно только один раз. Для повторного входа потребуется перезапуск, что, естественно, заново воссоздаст всех монстров и боссов. Этот механизм не позволит пройти испытание в несколько подходов "тактикой волн". В локациях присутствуют разнообразные ловушки и многочисленные уникальные противники герои и боссы. К тому же, схема локации частично случайна, поэтому персонаж не всегда имеет возможность пройти по предыдущему пути, а сокровища могут появиться в разных местах.
В игре существует пять разных локаций-"рогаликов", каждая со своей собственной тематикой и фракцией монстров. Прохождение завершается противостоянием уникальному боссу, в случае смерти которого разблокируется доступ к сундукам с сокровищами и монолиту, который телепортирует персонажа обратно ко входу в локацию. Все локации характеризуются наличием особого торговца, у которого можно приобрести редкую экипировку, компоненты, а также случайные чертежи и рецепты.
Ступени Мучений
- Основная статья: Ступени Мучений
Доступ к первой из локаций-испытаний, Ступеням Мучений, можно получить в акте 2, вход в локацию расположен в Изломанных Холмах. Обитаема Нежитью, эта локация состоит из 5 уровней. Уровни 4 и 5 составляют "рогалик"-подобную секцию.
- Торговец: Маррис Кас
- Финальный босс: Алкамос, Лорд Палач
Порт Валбери
- Основная статья: Порт Валбери
Порт Валбери находится в акте 3. Попасть в него можно с помощью разлома эфириалов, который располагается за местом взрыва в Пожарище. Эта локация, в отличие от Ступеней Мучений, является надземной областью, переполненной эфириалами.
- Торговец: Агаррад
- Финальный босс: Владыка Ван Алдрич, Советник Халлос, Советник Гарл
Бастион Хаоса
- Основная статья: Бастион Хаоса
Третья локация-испытание находится во Дворе Некрополиса. Целиком населена хтонийцами, эта локация состоит из четырех уровней, с уровнями от 2-го по 4-й представляющими "рогалик"-подобную секцию.
- Торговец: Каррос Адал
- Финальный босс: Шар'Зул, Вестник хаоса
Древняя роща
Необходимо наличие установленного дополнения Пепел Мальмута.
- Основная статья: Древняя роща
Вход в локацию находится в юго-восточном углу Угденской топи в акте 5. Локация состоит из трёх уровней, два последних являются "рогалик"-секцией.
- Торговец: Винельтон
- Финальный босс: Гаргабол, Сердце леса
Мавзолей Еретика
Необходимо наличие установленных дополнения Забытые боги и патча 1.1.5.0.
- Основная статья: Мавзолей Еретика
Вход в локацию находится в северо-восточном углу Долины Избранных в акте 7. Локация состоит из трёх уровней, два последних являются "рогалик"-секцией.
- Торговец: Юрец - Проклятая душа
- Финальный босс: Великий Маг Моргонет